- Dəyişən elan etmək və ona qiymət mənimsətmək
int,double,decimal,bool,char,stringvəvararasında düzgün seçim etmək- Tipləri çevirmək:
(double)yazılışı vəint.Parse - Sətir interpolyasiyası, formatlar və sətir metodlarından istifadə etmək
Oyunda oyunçunun adı, xalı, qalan canları və səviyyəsi var. Proqram bu məlumatları harasa yazmalı və oyun gedişində dəyişməlidir. Bunun üçün dəyişənlərdən istifadə olunur. C#-da hər dəyişənin bir tipi var — o, dəyişəndə hansı növ qiymət saxlana biləcəyini müəyyən edir.
Dəyişənlər
Dəyişən elan etmək üçün əvvəlcə tipi, sonra adı yazılır, = işarəsi ilə isə ona qiymət mənimsədilir. Sonradan dəyişənə yeni qiymət vermək olar, amma yalnız eyni tipdən. Adlar adətən kiçik hərflə başlayır, növbəti sözlər isə böyük hərflə yazılır: playerName, livesLeft.
string playerName = "Leyla";
int score = 0;
int livesLeft = 3;
bool isGameOver = false;
score = score + 50;
score += 25;
livesLeft--;
Console.WriteLine(playerName);
Console.WriteLine(score);
Console.WriteLine(livesLeft);
Console.WriteLine(isGameOver);Leyla 75 2 False
score += 25—score = score + 25-in qısa yazılışıdır;-=,*=və/=da var.livesLeft--qiyməti 1 azaldır,++isə 1 artırır.boolqiyməti ekranda böyük hərflə görünür:Truevə yaFalse, kodda isə kiçik hərflə yazılır:true,false.
Əsas tiplər
| Tip | Nə saxlayır | Nümunə |
|---|---|---|
int | tam ədədlər (təxminən ±2,1 milyarda qədər) | int age = 12; |
long | çox böyük tam ədədlər | long views = 3_000_000_000; |
double | kəsr ədədlər (ölçmələr, elmi hesablamalar) | double height = 1.52; |
decimal | pul və dəqiq onluq hesablamalar | decimal price = 4.99m; |
bool | məntiqi qiymət: true və ya false | bool isOpen = true; |
char | bir simvol, tək dırnaqda | char grade = 'A'; |
string | mətn, qoşa dırnaqda | string city = "Baku"; |
`var` və `const`
Tip sağ tərəfdən aydın görünürsə, onun yerinə var yazmaq olar — kompilyator tipi özü müəyyən edir. Bu, tipsiz dəyişən demək deyil: var city = "Baku"; yazdıqdan sonra city həmişəlik string olaraq qalır. Heç vaxt dəyişməməli olan qiymətlər üçün isə const istifadə olunur.
var city = "Baku";
var year = 2026;
var price = 2.5m;
const int DaysInWeek = 7;
Console.WriteLine(city.GetType().Name);
Console.WriteLine(year.GetType().Name);
Console.WriteLine(price.GetType().Name);
Console.WriteLine(DaysInWeek * 4);String Int32 Decimal 28
GetType().Name tipin .NET-dəki adını göstərir: int əslində Int32-nin, string isə String-in qısa adıdır. city = 5; yazmağa cəhd etsən, kompilyator CS0029 xətası verəcək: int tipini string-ə çevirmək olmaz. DaysInWeek = 8; yazmaq isə ümumiyyətlə qadağandır, çünki bu, sabitdir.
Ədədlər və çevirmələr
Artıq bilirsən ki, 7 / 2 nəticədə 3 verir. Kəsr nəticə lazımdırsa, ədədlərdən birini double-a çevir: (double)7 / 2. Bu yazılışa tipin çevrilməsi (cast) deyilir. Əks istiqamətdə (int)3.99 kəsr hissəni atır və 3 verir — yuvarlaqlaşdırmır! Mətni ədədə çevirmək üçün int.Parse, ədədi mətnə çevirmək üçün isə ToString() işlədilir.
using System.Globalization;
CultureInfo.CurrentCulture = CultureInfo.InvariantCulture;
int apples = 7;
int friends = 2;
Console.WriteLine(apples / friends);
Console.WriteLine((double)apples / friends);
Console.WriteLine((int)3.99);
Console.WriteLine(Math.Round(3.99));
int year = int.Parse("2026");
Console.WriteLine(year + 1);
Console.WriteLine(year.ToString() + "!");3 3.5 3 4 2027 2026!
Sətirlər və interpolyasiya
Mətni + ilə yığmaq tez yorucu olur. Sətir interpolyasiyası daha rahatdır: sətirdən əvvəl $ qoyulur, dəyişənlər və ifadələr isə fiqurlu mötərizələrin içində birbaşa mətnə yazılır. Mötərizədə iki nöqtədən sonra format vermək olar: F2 — onluq ayırıcıdan sonra iki rəqəm, N0 — minliklərə bölünmüş tam ədəd.
using System.Globalization;
CultureInfo.CurrentCulture = CultureInfo.InvariantCulture;
string name = "Murad";
int score = 95;
decimal price = 4.5m;
int views = 1234567;
Console.WriteLine("Hi, " + name + "!");
Console.WriteLine($"{name} scored {score} points.");
Console.WriteLine($"Next time: {score + 5}");
Console.WriteLine($"3 tickets: {price * 3:F2} AZN");
Console.WriteLine($"Views: {views:N0}");Hi, Murad! Murad scored 95 points. Next time: 100 3 tickets: 13.50 AZN Views: 1,234,567
Sətir də obyektdir və onun faydalı xassə və metodları var. Diqqət: sətirlər dəyişməzdir — ToUpper() kimi metodlar orijinalı dəyişmir, yeni sətir qaytarır. Simvollara indekslə müraciət olunur, sayma isə sıfırdan başlayır.
string city = " Baku ";
string clean = city.Trim();
Console.WriteLine(clean.Length);
Console.WriteLine(clean.ToUpper());
Console.WriteLine(clean.Contains("ak"));
Console.WriteLine(clean.Replace("Baku", "Ganja"));
Console.WriteLine(clean[0]);
Console.WriteLine($"[{city}]");4 BAKU True Ganja B [ Baku ]
Trim() orijinal city sətrini dəyişməyib.Əsas fikirlər
- Dəyişənin tipi, adı və qiyməti olur:
int score = 0;. - Tam ədədlər üçün
int, kəsrlər üçündouble, pul üçündecimal, mətn üçünstringseç. vartipi kompilyatora təyin etdirir, amma dəyişənin tipi sonradan dəyişmir;constdəyişməz qiymətdir.(double)vəint.Parsetipləri çevirir;(int)3.99yuvarlaqlaşdırmır,3verir.$ilə interpolyasiya mətn qurmağın ən rahat yoludur;{x:F2}iki onluq rəqəm göstərir.- Sətirlər dəyişməzdir:
ToUpper(),Trim(),Replace()yeni sətir qaytarır.
Özünü yoxla
10 sual. Hər düzgün cavab XP qazandırır.